乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课

 2024-08-20    88  

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路径:2024.更新/15.设计区(在更)/2024年更新包/174-200/203.乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2022年【画质高清有部分素材】

 

乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课 百度云资源目录:

AE基础篇/1-设置.mp4

AE基础篇/2-导入素材.mp4

AE基础篇/3-合成设置.mp4

AE基础篇/4-属性.mp4

AE基础篇/5-工具.mp4

AE基础篇/6-关键帧.mp4

AE基础篇/7-预合成.mp4

AE基础篇/8-保存文件和打包.mp4

AE基础篇

第八章:国风界面/1.主界面背景氛围制作.mp4

第八章:国风界面/2.信息栏卷轴制作.mp4

第八章:国风界面/3.其他按钮控件制作.mp4

第八章:国风界面

第二章:弹窗界面设计/1.插件安装.mp4

第二章:弹窗界面设计/2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4

第二章:弹窗界面设计/3.粒子系统.mp4

第二章:弹窗界面设计/4.常用的发光插件.mp4

第二章:弹窗界面设计/5.点击效果.mp4

第二章:弹窗界面设计/6.盖章效果与细节修改.mp4

第二章:弹窗界面设计

第九章:签到页面/1.界面制作思路.mp4

第九章:签到页面/2.扇子部分设计制作.mp4

第九章:签到页面/3.页签翻页制作.mp4

第九章:签到页面/4.环境氛围制作.mp4

第九章:签到页面

第六章:人物骨骼动画/1.人物拆分注意点.mp4

第六章:人物骨骼动画/2.人物骨骼绑定.mp4

第六章:人物骨骼动画

第七章:风格化按钮/排位赛图标-上.mp4

第七章:风格化按钮/排位赛图标-下.mp4

第七章:风格化按钮

第三章:卡通风格转场的不同方式/1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4

第三章:卡通风格转场的不同方式/2.VS动效制作.mp4

第三章:卡通风格转场的不同方式/3.分形杂色.mp4

第三章:卡通风格转场的不同方式/4.人物动画-wiggle表达式.mp4

第三章:卡通风格转场的不同方式/5.特效部分-素材处理.mp4

第三章:卡通风格转场的不同方式/6.转场.mp4

第三章:卡通风格转场的不同方式

第十八章:抽奖过程设计/1-saber与烟雾调整.mp4

第十八章:抽奖过程设计/2.能量汇聚的状态设计.mp4

第十八章:抽奖过程设计/3-细腻烟雾制作.mp4

第十八章:抽奖过程设计

第十二章:交互流程预演/1.整体概况.mp4

第十二章:交互流程预演/2.细节部分制作.mp4

第十二章:交互流程预演/3.点击滑动窗口制作技巧.mp4

第十二章:交互流程预演

第十六章:魔幻风格界面/1.3D旗子插件安装.mp4

第十六章:魔幻风格界面/2.3D旗子.mp4

第十六章:魔幻风格界面/3.开头-主界面.mp4

第十六章:魔幻风格界面/4.法阵与细节.mp4

第十六章:魔幻风格界面

第十七章:抽奖界面/1-手部物体出现与烟雾.mp4

第十七章:抽奖界面/2-热浪.mp4

第十七章:抽奖界面/3-人物出现细节.mp4

第十七章:抽奖界面

第十三章:翻书动画/1-场景搭建.mp4

第十三章:翻书动画/2-书本动画.mp4

第十三章:翻书动画/3-灯光和镜头动画.mp4

第十三章:翻书动画/3.5-倒影设计补充.mp4

第十三章:翻书动画/4-功能扩展.mp4

第十三章:翻书动画

第十四章:书本镜头切换/1-魔法书细节部分讲解.mp4

第十四章:书本镜头切换

第十五章:Unity翻书实现落地/01-unity翻书模型制作.mp4

第十五章:Unity翻书实现落地/02-unity翻书引擎实现机制.mp4

第十五章:Unity翻书实现落地

第十一章:二次元界面/1.基础部分动效概况.mp4

第十一章:二次元界面/2.右侧模块-故障效果.mp4

第十一章:二次元界面/3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4

第十一章:二次元界面/4.战斗栏细节动效.mp4

第十一章:二次元界面/5.E3D基础和动画系统.mp4

第十一章:二次元界面/6.右侧地板制作.mp4

第十一章:二次元界面/7.魔方部分制作.mp4

第十一章:二次元界面

第十章:官职界面/1.界面设计概述.mp4

第十章:官职界面/2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4

第十章:官职界面/3.界面细节.mp4

第十章:官职界面/4.飘动的第二个功能.mp4

第十章:官职界面

第四章:细节的处理/1.塌陷功能.mp4

第四章:细节的处理/2.置换图与卡牌.mp4

第四章:细节的处理/3.shine的遮挡思路.mp4

第四章:细节的处理

第五章:3D卡牌/1.3D卡牌案例思路.mp4

第五章:3D卡牌/2.人物抠图处理(整体)-上.mp4

第五章:3D卡牌/3.人物抠图处理(头发)-下.mp4

第五章:3D卡牌/4.3d化图层.mp4

第五章:3D卡牌/5.人物头发飘动与呼吸.mp4

第五章:3D卡牌/6.水面细节部分制作.mp4

第五章:3D卡牌/7.树叶和波纹制作.mp4

第五章:3D卡牌/8.扫光小技巧与刀特效.mp4

第五章:3D卡牌

第一章:游戏动效的必修课/1.动画十二原则与动效的关系.mp4

第一章:游戏动效的必修课/2.整理psd文件.mp4

第一章:游戏动效的必修课/3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4

第一章:游戏动效的必修课/4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4

第一章:游戏动效的必修课/5.进度条与数字增长.mp4

第一章:游戏动效的必修课/6.第一章作业.mp4

第一章:游戏动效的必修课/第一课作业-评讲补充.mp4

第一章:游戏动效的必修课

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